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  <title>ちとにっき</title>
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  <description>永遠に　生きるがごとく　夢をみる　！</description>
  <lastBuildDate>Sun, 13 Nov 2011 12:28:01 GMT</lastBuildDate>
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    <title>おしらせ</title>
    <description>
    <![CDATA[おひっこししました。<br />
<br />
あたらしいにっきは<a href="http://hacic.wordpress.com/" target="_blank">こちら</a>。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 12:28:50 GMT</pubDate>
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    <title>踏みしめられていく足場</title>
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    <![CDATA[ひさしぶりに更新でやす。<br />
<br />
キャラクターって書いてるうちに定まってくるものだと思っているんですが、環境が違うと育ち方ってほんと変わってくるんだなあと実感します。<br />
居候部屋の趙は、基本仕様はいつもの趙と同じなんですが、お弟子さんとそのお従兄さんとの掛け合いやるうちに少しずつ、独自のキャラクターになりつつある気がします。<br />
そういうのが、書いてても面白いなあって思う。<br />
師匠は完全なぼけキャラに傾きつつあります。　たぶん、ツッコんでくれるひと（岱さん）がいるからかな…。<br />
あ、でも、趙もぼけキャラだったか…。　割とね、かわいげがあります、居候のほうが。（笑）<br />
<br />
きっとみんな割とそういうのたのしくて、パラレルやったりとかさ、そういうことってあるのかな、と思ったりしました。　です。<br />
<br />
なのでもしかしたら、共演もやろうと思えばまた違うキャラクターたちで書けるのかもしれないなあと思います。<br />
いまやってる共演のなかにも、採用されなかった別展開、というのがいくつかあったりするので…。　そういうのから書いてみるのも面白いかもしれない。<br />
<br />
ところで、にっきのお引越しを画策しているのですが…なかなかうまいこといきませんでねえ…。　にんじゃさん、長年愛用しているので使いやすいのですが、いかんせんこのでっかい画像の広告がね…ハハハ…。<br />
…あ、そういえばむかしサイトをひっこしたときも、きっかけは広告だったなあ。　そうそうサイトもね…ひっこしをそろそろ検討しだしたいところなんですがね…。]]>
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    <category>更新情報</category>
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    <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 13:29:29 GMT</pubDate>
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    <title>物壯則老</title>
    <description>
    <![CDATA[物壯則老。謂之不道。不道早已。<br />
（もの、壮んなれば則ち老ゆ。　之を不道という。　不道は早く已む）<br />
<br />
ケータイもそうだしインターネットもそうだし、ツイッターなんか最たるものだと思うんですけどね。<br />
かんたんに同志っぽいものが見つけられて、盛り上がれるでしょう。　で、あっという間に膨れ上がっちゃう。<br />
でもそれってけっきょくさ、お餅がふくらむのとおんなじようなものじゃない？　空気が抜けたらあっという間にしぼんじゃうよ。<br />
<br />
ほんもののともだちとか、人生の根っことか、そういうものは、そんなにかんたんには作れないんだよ。<br />
流されているだけじゃない？　その知識は、その意見は、ほんとうにあなたのものですか？<br />
<br />
<br />
って、さいきんついったーの使い方がわかってきて、思ったのヨーーハイヨーーー（←）<br />
現実問題ハイ・ヨーを雇いたいが、あんな料理を毎日出されたらわたしのここまでの努力（美しいちとさんになるためのプロセス）がぜんぶだいなしになるのでやっぱりだめだと思います。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:00:37 GMT</pubDate>
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    <title>とびだせ！三銃士</title>
    <description>
    <![CDATA[ひさびさに映画観てきました。　初・3D。　『三銃士　うんちゃら』。<br />
わかっちゃいるけどアトミレシーンが嬉しいお天気脳。　なんか続きがありそうなので、リーゼントのジョージはやめてアトスにしようよ、ミレディー……と念を送っておく。<br />
しかし続くのかほんとに。　個人的には観たいからがんばって作ってほしいナー。<br />
<br />
もともと原作が超かっこいいので、それが動いてる…！というだけで興奮した。　アクションだいすきよ。<br />
途中からロシュフォール卿がリアル夏侯惇にしか見えなくなって、声が中井氏にすりかわっている。<br />
<br />
だれかかっこいいアトスくれないか。　ちとさん的ツボパターン①：かっこいいおっさんとなつく若いの。　を。<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:41:30 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>2Dの旅</title>
    <description>
    <![CDATA[「交地ニハ絶ツコトナカレ　十六」に参加してきました！<br />
あそんでくださったかた、本を買ってくださったかた、ありがとうございました！　差し入れおいしくいただきましたとも。<br />
とりあえずあたらしい本に誤字脱字が多すぎて埋まりたい気持ちでいっぱいですが、反省を活かして次回につなげたいと思います。<br />
表紙の作成のみならず、置くものといえば本くらいしかなくて枯れ木も山の賑わい状態のわたしのスペースにポスターまで作ってくださったさとるさんに重ねて御礼を申し上げます。　馬子にも衣装。<br />
<br />
いやー…印刷所に頼むのとかほんとに初めてでね……。　じぶんの本だし、たいした内容でもないのはわかってるんですけど、ついついうれしくてじっと眺めてしまいましたよ…中身もしっかり読んじゃったよ…（笑）<br />
つぎはたぶん、5月の交地です。　今回の製作期間じゃぜんぜん余裕がないってことがよくわかったので（2ヶ月近くずっと書いてた　笑）もうひと月ばかり早く始めようと思います…。<br />
<br />
しかし、なにかやるたびに思うけど、ほんと、やるかやらないかなんですね。<br />
ほかがどうだとか、まわりがどうだとか、そんなことはどうでもよくて、やっぱり自分がやりたいかどうかが大事なんだなあ。<br />
というわけで今後も自重しません。（←）<br />
<br />
あっどうでもいいけどバスが行きも帰りも2列D席だったんだよね。　それでこんなタイトルです。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 11:38:09 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>CSの前に</title>
    <description>
    <![CDATA[ドラフトが面白いことになっていますねー。　日ハムほんとすげえわ。<br />
個人的には、ベイスターズ、がんばれよ…、っていう気持ちでいっぱいです。　こんだけ負けが込んでくるとあとは意地の勝負っていうか、応援やめたら負けっていう気持ちになってくるよね…。　あきらめたらそこで試合終了ですよ。<br />
<br />
<br />
それはさておき、あさっては「交地ニハ絶ツコトナカレ　十六」に参加しております。<br />
東5ホールね10「HaCiC_O」でこっそりとしていますので、見かけたら、そっとしておいてあげてください。（←）<br />
<br />
さて、準備するかね…。　巣鴨駅で逆方向に出ませんように……（「！ほうこうおんち」標準装備のため）]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 12:38:03 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>しゃぶりつくすぜ</title>
    <description>
    <![CDATA[そういえば、いまだにPSPo2iをやっています。<br />
リイ先輩（PC）はハンターのタイプレベルが30に到達した記念に転生をしてみました。　こんどはレンジャー。<br />
レンジャーは憧れの職業です（なんとなく）。　ボスや大型モンスターの弱点を狙撃できるのがかっこいいのですが、PCがひとりだといかんせんじぶんのほうにモンスターが寄ってくるので、その効果はあまり実感できていません…。<br />
ツインハンドガンかっこいいよね。ハンターのときは命中の低さのおかげにまるで役に立たなかった二丁拳銃、憧れが募ります。　遠くからチェインを溜めて、マガシさんとかにトドメを刺させればいいんだとおもう。　<br />
しかし結局射撃武器の威力は命中依存だから、命中の低い二丁拳銃は手数の多さで威力を補っているのだろうか。　ということは、ダガーを右手に持った状態のハンドガンと実は威力があまり変わらない？<br />
でもガードができるのはいいですよね。　ステップしながらガードできるから、比較的ポジション作りもかんたん。<br />
<br />
PSPoはだれかとつながってなんぼのゲームだと思うんですが（ハハハ）、じっさいひとりでやってても面白いなあと思います。　やりこみ要素がすごい。]]>
    </description>
    <category>そのほか</category>
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    <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:07:53 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>K.O.K</title>
    <description>
    <![CDATA[拙宅に遊びに来てくださる方のなかに、「キング・オブ・カス武将」ってわかる方はいらっしゃるのかな。<br />キング・オブ・カス武将というのは曹豹のことなんですが。<br /><br />なにがキングオブカスかというと、三國志2だかのときに、全武将でもっともパラメータの低い武将だったんです。　この曹豹氏。<br />詳しい数値を見たことはないけど、キングオブカスという称号だけは伝わっているという。<br /><br />まあたしかにね、三國志やってるとカス武将なんざごろごろいるわけですわ。　そのなかでも堂々の第1位ですよ。　なにがすごいかというとね、上はほら、90代も後半になってくるとキラ星武将たちがわんさといて、武力92と96で一騎打ちとか割とつらかったりするんだよね（92のほうが）。<br />でも下のほうってそうでもないんですよ。　72と76とかだと、そんなにかわらない。　そこがまた有象無象感を助長しているんだけれども、そんな有象無象のなかでも燦然とカスなわけだよ。　これすごいことだよ。<br /><br />と思ったあと、じゃあ三國志8におけるキングオブカスは誰なのかなと思って調べようと思ったんだけど、PS3にデータがないからわからなかったんだよ…（これがオチだよ……）<br /><br />だれかご存知でしたら教えてください。　キング・オブ・カス武将・オブ・三國志8。　気になりだすととまらない。


あっ、拍手！　ちょいちょい、ありがとうございます！]]>
    </description>
    <category>三國</category>
    <link>http://hacic.blog.shinobi.jp/%E4%B8%89%E5%9C%8B/k.o.k</link>
    <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 11:43:03 GMT</pubDate>
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    <title>シャウト系緊張しい</title>
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    <![CDATA[とうとう入場券がとどいてしまったり、予想外に文字数が増殖していたり、2週間もにっきかいてなかったりでGYAAAAAなかんじのちとです。　こんばんは。　週末は風邪引いてました。（ばっかやろうめ…）<br />
<br />
というわけで、10月30日は東京ビッグサイト東5ホール「ね10」にいます。<br />
さ、さ、サークル名（これを言うだけでうぎょえええってなってるじぶんよ……）は、「HaCiC_O」です。<br />
なまえ「はしっこ」なのに居場所は島のどまんなかです。　な、なんて…こった……<br />
<br />
われながら、ものすごく緊張するタイプなのだなあと思います。　ははは…。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 10:56:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>拍手&amp;メッセージありがとうございます</title>
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    <![CDATA[最近は拍手のお礼も言い忘れていて面目ないです。<br />
<br />
＞みきはらさん<br />
ごぶさたしてますー。　そうなんですよね、グレンアレンはテオさま関連のイベントのあとはほとんどストーリーにからんできませんしね、忘れ去られてしまうのでしょうか。<br />
しかしそのぶん、ふたりを描かれる方の作品というのには、愛！があふれているのかもしれないですね！　1や2はそういうキャラクターがたくさんいる気もしますし。<br />
<br />
ところでみきはらさん、フリック倒しちゃったことあるんですか！　す、すごい…わ、わたしも膝をつくフリック見たい…（…）（え、あれってふつう倒せないイベントでしたよね…？うろおぼえ…）<br />
ピリカのお遣いだけで5時間。　マチルダの門を押してしまったのですね…（笑）<br />
プレイ時間5時間ということは、ゲーム内ではいったいどのくらいの時間が流れているのでしょう。　精神と時の部屋レベルの時間圧縮具合かもしれません。<br />
<br />
<br />
それから拍手、まいにちどなたか、ありがとうございます！]]>
    </description>
    <category>お返事</category>
    <link>http://hacic.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%BF%94%E4%BA%8B/%E6%8B%8D%E6%89%8B-%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99_1017</link>
    <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 12:37:09 GMT</pubDate>
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